作为比较 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,工作可能十分复杂 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。

按照这名玩家的设想 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。并非已经确认的游戏实现方式 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
